Willkommen auf meiner Portfolio-Website!
Ich vereine meine Leidenschaft für Spieleentwicklung und visuelle Gestaltung, um immersive und technisch ausgereifte Spielerlebnisse zu schaffen.
Auf dieser Seite präsentiere ich ausgewählte Projekte, die meine Fähigkeiten als Spieleprogrammierer, 3D-Artist und Allrounder im Bereich Game Development unter Beweis stellen.
Hallo, mein Name ist Jamal Arouna, ich bin 23 Jahre alt und komme aus Köln.
Schon früh faszinierte mich die kreative und technische Welt der Videospiele. Diese Begeisterung führte mich dazu, eigene Projekte zu entwickeln und meine Kenntnisse in Programmierung, Game Design und 3D-Gestaltung kontinuierlich zu vertiefen.
Nach meiner Ausbildung zum Game Programmer an der School of Games in Köln setze ich meine berufliche Entwicklung derzeit bei der Bechtle AG fort, wo ich eine Ausbildung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung absolviere.
Meine Stärken liegen in analytischem Denken, Kreativität und einem hohen Qualitätsanspruch. Ich strebe stets danach, Ideen in funktionale, technisch saubere und optisch ansprechende Projekte umzusetzen.
26. Januar 2025
Space Stranded ist ein stylized 3D-Spiel, in dem ein Astronaut auf einem fremden Planeten abstürzt – ein Ereignis, das im Spiel immer wieder humorvoll aufgegriffen wird.
Der Spieler sammelt Ressourcen, stellt daraus wichtige Materialien her und repariert damit die Teile des Raumschiffs. Ziel ist es, alle Komponenten zu sammeln und das Raumschiff erneut zu starten, um den Planeten zu verlassen.
Das Projekt entstand aus einem Game Jam und wurde von Jason Djouad (Game Art), Jamal Arouna (Programmierung & Art) und Julian Schwiebert (Sound & Musik) umgesetzt.
11. Oktober 2020
13. September 2023
Inspiriert von Disneys Luca – erlebe die friedliche Atmosphäre einer italienischen Seestadt.
Ein Projekt mit Fokus auf Licht, Sound und Stimmung – und einer Menge Leidenschaft fürs Detail.
Credits: Jason Djouad – Fiat 500D
Engine: Unreal Engine
22. Dezember 2022
Ein dreifach preisgekrönter Spielprototyp im charmanten Pixelart-Stil, entwickelt in nur drei Wochen
gemeinsam mit Jason Djouad.
Ziel war es, eine einladende Atmosphäre zu schaffen, die durch farbenfrohes Design und harmonische Musik überzeugt.
Artist: Jason Djouad, Jamal Arouna
Programmer: Jamal Arouna
Engine: Unreal Engine
29. November 2022
Ein kleiner, aber detailverliebter Tank-Game-Prototyp aus meiner Zeit an der School of Games.
Der Fokus lag auf der C++-Programmierung, Physik und Modellierung eigener 3D-Assets inklusive Texturen.
Artist & Programmer: Jamal Arouna
Engine: Unreal Engine